|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Синтез и запись звука в Java 2 Синтез звука заключается в создании MIDI-последовательности — объекта класса sequence — каким-либо способом: с микрофона, линейного входа, синтезатора, из файла, или просто создать в программе, как это делается в листинге 15.18. Сначала создается пустая последовательность одним из двух конструкторов: Sequence(float divisionType, int resolution) Sequence(float divisionType, int resolution, int numTracks) Первый аргумент divisionType определяет способ отсчета моментов (ticks) MIDI-событий — это одна из констант:
Второй аргумент resolution задает количество отсчетов в указанную единицу, например, Sequence seq = new Sequence)Sequence.PPQ, 10); задает 10 отсчетов в звуке длительностью в четверть. Третий аргумент numTracks определяет количество дорожек в MIDI-после-довательности. Потом, если применялся первый конструктор, в последовательности создается одна или несколько дорожек: Track tr = seq.createTrack() ; Если применялся второй конструктор, то надб получить уже созданные конструктором дорожки: Track[] trs = seq.getTracks(); Затем дорожки заполняются MIDI-событиями с помощью MIDl-сообще-ний. Есть несколько типов сообщений для разных типов событий. Наиболее часто встречаются сообщения типа shortMessage, которые создаются конструктором по умолчанию и потом заполняются методом setMessageo: ShortMessage msg = new ShortMessage(); rasg.setMessage(ShortMessage.NOTEJDN, 60, 93); Первый аргумент указывает тип сообщения: NOTE_ON — начать звучание, NOTE_OFF — прекратить звучание и т. д. Второй аргумент для типа NOTE_ОN показывает высоту звука, в стандарте MIDI это числа от 0 до 127, 60 — нота "до" первой октавы. Третий аргумент означает "скорость" нажатия клавиши MIDI-инструмента и по-разному понимается различными устройствами. Далее создается MIDI-событие: MidiEvent me = new MidiEvent{msg, ticks); Первый аргумент конструктора msg — это сообщение, второй аргумент ticks — время наступления события (в нашем примере проигрывания ноты "до") в единицах последовательности seq (в нашем примере в десятых долях четверти). Время отсчитывается от начала проигрывания последовательности. Наконец, событие заносится на дорожку: tr.add(me); Указанные действия продолжаются, пока все дорожки не будут заполнены всеми событиями. В листинге 15.18 это делается в цикле, но обычно MIDI-события создаются в методах обработки нажатия клавиш на обычной или специальной MIDI-клавиатуре. Еще один способ — вывести на экран изображение клавиатуры и создавать MIDI-собьгшя в методах обработки нажатий кнопки мыши на этой клавиатуре. После создания последовательности ее можно проиграть, как в листинге 15.17, или записать в файл или выходной поток. Для этого вместо метода start() надо применить метод startRecording (), который одновременно и проигрывает последовательность, и подготавливает ее к записи, которую осуществляют статические методы: write(Sequence in, int type, File out) write(Sequence in, int type, OutputStream out) Второй аргумент type задает тип MIDI-файла, который лучше всего определить для заданной последовательности seq статическим методом getMidiFiieTypes(seq). Данный метод возвращает массив возможных типов. Надо воспользоваться нулевым элементом массива, ,Все это. показало в листинге 15.18. Листинг 15.18. Создание MIDI-последовательности нот звукоряда import javax.sound.midi. *; import java.io.*; class SynMIDI { SynMIDI() { play(synth()); } public Sequence synth(){ Sequence seq = null; try{ // Последовательность будет отсчитывать по 10 // MIDI-событий на Звук длительйостью в четверть seq = new Sequence(Sequence.PPQ, 10); // Создаем в последовательности одну дорожку Track tr = seq.createTrack(); for (int k = 0; k < 100; k++){ ShortMessage msg = new ShortMessage(); // Пробегаем MIDI-ноты от номера 10 до 109 msg.setMessage(ShortMessage.NOTE_ON, 10+k, 93); // Будем проигрывать ноты через каждые 5 отсчетов tr.add(new MidiEvent(msg, 5*k)); msg = null; } } catch (Exception e) { System, err.printing "From synth(): "+e); System.exit (0); } return seq; } public void play (Sequence seq) { try{ Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer(); if (sequencer = null){ System.err.println("Sequencer is not supported"); System.exit(0); } sequencer.open(); sequencer.setSequence(seq); sequencer.startRecording(); int[] type = MidiSystem.getMidiFileTypes(seq); MidiSystem.write(seq, type[0], new File("gammas.mid")); }catch(Exception e) { System.err.println("From play(): " + e); } } public static void main(String[] args)( new SynMIDI(); } } К сожалению, объем книги не позволяет коснуться темы о работе с синтезатором (synthesizer), микширования звука, работы с несколькими инструментами и прочих возможностей Java Sound API. В документации SUN J2SDK, в каталоге docs\guide\sound\prog_guide, есть подробное руководство программиста, а в каталоге demo\sound\src лежат исходные тексты синтезатора, использующего Java Sound API.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|